Frage:
Wie werden Slasher-Szenen gedreht?
Ankit Sharma
2013-01-30 19:43:39 UTC
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Ich schaue gerne Slasher-Filme wie Saw, Final Destination usw., frage mich aber immer, wie sie solche Szenen drehen, die zu real aussehen. Szenen wie, in denen Körperteile aufgeschlitzt, in zwei Teile zerbrochen usw. werden.

Einige enthalten möglicherweise CGI, die meisten sehen jedoch nicht wie CGI aus. Welche Techniken verwenden sie?

Diese Frage scheint etwas weit gefasst zu sein. Wenn eine Antwort nicht alle Techniken für jede Slasher-Methode enthält (z. B. Stechen, Enthaupten, Ausweiden, ...), führt dies möglicherweise zu mehreren Teilantworten, die jeweils richtig sein können.
@Oliver_C Ich erwarte eine allgemeine Antwort, die die meisten Techniken abdeckt
Einer antworten:
Nobby
2013-01-30 22:00:14 UTC
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Nachdem ich eine Weile im Make-up-FX-Geschäft war, bin ich in einer guten Position, um dies zu beantworten, aber ich werde dies mit persönlicher Erfahrung und ohne Links zu externen Websites tun - also möchten Sie vielleicht auf eine warten Umfassendere Antwort vor der Abstimmung.

Im Wesentlichen gibt es verschiedene Möglichkeiten, sich diesen Aufnahmen zu nähern.

Nehmen wir ein einfaches Stechen: Wenn das Stechen durch Kleidung durchgeführt wird, dann ist das alles Erforderlich ist ein Blutbeutel (oder ein Blutpumpmesser), eine einziehbare Klinge und Ihre Schauspieler. Die einziehbare Klinge geht hinein, der Messergriff wird gedrückt, um das Blut zu erreichen, oder der Blutbeutel wird geplatzt, um den gleichen Effekt zu erzielen. Nackte Haut ist etwas härter, verwendet jedoch immer noch dieselbe einziehbare Klinge. In den meisten Fällen wird jedoch ein Schnitt entfernt (Reaktionsschuss usw.), sodass der vorhergehende Schuss eine Prothese (Latex, Silikon, Schaumgummi) enthalten kann simuliert die Wunde. Diese Prothese verfügt möglicherweise sogar über einen Blutschlauch (durch Kleidung oder Haaransatz verdeckt), durch den Blut aus der Wunde sickert.

Für komplexere Effekte (in zwei Hälften zerreißende Körper usw.) sind Torsos in voller Größe erforderlich Sieh aus wie das Opfer und voller gefälschter (oder echter) Organe und Blut. Für die Torso-Ripping-Szene am Höhepunkt des ursprünglichen Tages der Toten lud Romero die falsche Bauchhöhle des Schauspielers mit echten Eingeweiden, die unter den Lichtern sehr reif wurden. Die Zombies hatten ihre Nasenlöcher verstopft, aber der arme Joe Pilato, der Rhodos spielte, musste leiden!

Diese Gore-Effekte der alten Schule werden noch heute verwendet, am deutlichsten von KNB FX, die die Effekte für The Walking Dead erstellen, aber Sogar diese Effekte werden mit CGI kombiniert, um Klingen zu zeigen, die durch Köpfe gehen. Tatsächlich ist CGI zum Standard für Produktionen mit niedrigerem Budget geworden (siehe alles auf dem SyFy-Kanal), um diese Art von Effekten zu erzeugen, aber sie sind normalerweise schlecht, falsch und unglaublich (ich bin ein alter Typ, also bin ich vielleicht ein wenig voreingenommen hier).

Wenn Sie detailliertere Informationen über den gesamten praktischen Effektprozess benötigen, füge ich diese gerne meiner Antwort hinzu. Denken Sie daran, dass daraus ein Aufsatz wird :)

Ich bin damit einverstanden, dass es viel besser ist, tatsächliche physische Dinge zu haben, um Wunden und andere Dinge zu machen, als reine CGI. Nehmen Sie das Ding aus dem Original und dem neuen Prequel. Das Monster im Original ist viel gruseliger als das CGI im neuen.
Leider gab es einige großartige physikalische Effekte für das Prequel, aber sie wurden von CG verbessert (siehe: ruiniert).
Schöne Antwort ..... Ich mochte die nicht verknüpfte direkte persönliche erfahrungsbasierte Antwort
Immer wieder faszinierend von jemandem zu hören, der in der Branche arbeitet!
Soweit ich jetzt weiß, kann der gesamte Effekt vfx sein, wobei die Klinge selbst CG ist und das Blut und die Wunde zusammengesetzt sind. Ich glaube, David Fincher hat dies in den Stichszenen in Zodiac verwendet.


Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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